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Blood Rage - Première partie, premières impressions

Cette semaine, nous avons enfin testé Blood Rage que j'avais kickstarté (du verbe kickstarter !!) essentiellement pour les figurines de Remy Tremblay. Je m'étais alors dit qu'au pire, j'avais des belles figs et un Chaos dans le VM like, au mieux de belles figs et un très bon jeu. 

Il faut dire que nous sommes assez friands de Chaos dans le Vieux Monde et nous avions un peu peur que ce jeu lui soit identique, étant donné que c'est une nouvelle version de l'ancêtre de Chaos sur le Vieux Monde et que l'auteur est le même. 

Coup de chance, il lui ressemble, mais il est bien mieux. Ce jeu est un petit bijou !

On retrouve des mécanismes identiques comme les points de rage permettant de faire les actions. Mais là où CdlVM est figé par des decks réservé à chaque Dieu, ici, tout est accessible à tous. Au départ, vous avez un clan, et c'est en fonction de votre main que celui-ci va se personnaliser. 

Chaque joueur contrôle un clan qui doit acquérir le maximum de Gloire avant la fin du monde pour atteindre le Valhalla. Et pour gagner des points, il y a plein de manière : 
- Gagner des batailles, 
- Réussir des quêtes, 
- Mourir,
- Piller des régions, 
- Augmenter les pistes du clan. 
- Se retrouver dans la région dévastée en fin de tour de jeu. 

Là encore, ce jeu, contrairement à CdlVM où chaque dieu à sa spécificité, permet d'utiliser toutes les possibilités pour gagner des points. 

Les trois phases de jeu débutent par un draft pour obtenir une main de 6 cartes (plutôt qu'une pioche dans CdlVM), qui permet d'éviter les aléas du hasard. Chacun choisit en son âme et conscience en faisant attention à ne pas laisser passer les cartes pouvant aider les adversaires. 
Ensuite, chacun utilise ses points de rage pour réaliser une action :
- Se déplacer,
- Débarquer (placer une figurine sur le plateau)
- Piller (et lancer une bataille)
- Jouer une carte quête, 
- Jouer un Upgrade de Clan, de Guerriers, de Drakkars, de Chefs,
- Appeler un monstre
... 
On tourne jusqu'à ce que toutes les régions soient pillées, ou qu'il n'y ait plus de points de rage disponibles. Le pillage permet d'augmenter l'une des trois pistes. 

Les clans ont une fiche individuelle pour poser les upgrade et 3 pistes à faire évoluer qui correspondent à des bonus pour le clan comme le nombre de figs pouvant être sur le plateau ou les points gagnés lors d'une bataille victorieuse. 

Les batailles se jouent avec les cartes, le gagnant défausse la carte utilisée qui apporte un bonus en plus des figs participants à la bataille. 
Les monstres sont un vrai plus. 
La région centrale nécessite de se déplacer pour y aller. 

Au final, ce jeu est accompagné de belles figurines, mais pas seulement. Il est vraiment très bon. Et dans le genre des Chaos like, il est même mieux. Nous n'avons pas encore testé les extensions, mais je suis vraiment très content de mon achat. 

Pour en savoir plus : Trictrac of course !!


Vivement la prochaine partie... 

Commentaires

Best of de l'année

La fin de Warhammer ... et de GW ?

Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop

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