02H30 : Azur Valk Down
Les 3 valkyries transportant les commandos évacuent le paquet. Elles
survolent la ville à basse altitude pour éviter les chasseurs ennemis mais
elles sont prises pour cible par les défenses antiaériennes ennemies de type
canon laser Icarius ou autocanon.
MISSION : vos
commandos sont dans les valkyries. Elles doivent traverser la table avec le
colis. La partie s’achève quand une valkyrie s’écrase.
DEPLOIEMENT : la table
mesure 180x120cm et est recouverte de bâtiments. Les tables sont utilisées dans
la longueur. Les valkyries se déploient sur la première. Leur but est d’avancer
du plus de tables possibles. Plus elles s’éloignent du centre ville, et moins
les ennemis seront nombreux dans la partie suivante. L’éloignement influence
également le décor. Le MJ ne place jamais plus de 3 armes antiaériennes sur la
table en même temps. En tout, il ne peut utiliser que deux Canons Laser (et pas
en même temps !). Les autres sont des autocanons. Une seule peut être
actionnée par un rebelle (CT3). Les autres agissent automatiquement (CT2).
Lorsque les valkyries atteignent la fin de la table, la première est enlevée et
ajouté à la suite. Etc.…
tables de
60/180
|
2+
|
4+
|
6+
|
8+
|
10+
|
Nb d’ennemis dans la 1ière
vague
|
25
|
20
|
15
|
10
|
5
|
Type de décors
|
Urbain
|
Urbain
|
Péri Urbain
|
Péri Urbain
|
Campagne
|
Les valkyries utilisent les fiches de véhicules suivantes :
Valkyrie/Vendetta
D6
|
Localisation
|
Blindage
|
|
Avant
|
Latéral/Arrière
|
||
1
|
Cockpit
|
12
|
12
|
2-3
|
Coque
|
14
|
14
|
4
|
Ailes
|
12
|
12
|
5
|
Réacteurs
|
12
|
12
|
6
|
Queue
|
12
|
11
|
D6
|
Tableau
des dommages au cockpit
|
1-2
|
Le pilote est secoué, le véhicule se déplacera de 2D6 dans une
direction aléatoire au prochain tour.
|
3-4
|
L’équipage est sonné, le véhicule se déplacera de 2D6 dans une
direction aléatoire au prochain tour et ne pourra pas tirer.
|
5-6
|
L’équipage est sonné, le véhicule se déplacera de 2D6 dans une
direction aléatoire au prochain tour et ne pourra pas tirer. 1 des membres
est tué (déterminer aléatoirement).
|
D6
|
Tableau
des dommages à la coque
|
1-2
|
Les membres de l’escouade sont sonnés. Ils ne peuvent pas tirer
depuis les portes. Si les portes étaient ouvertes, le dernier à avoir tiré
doit faire un test d’initiative. En cas d’échec, il tombe.
|
3-5
|
Les membres de l’escouade sont sonnés. Ils ne peuvent pas tirer
depuis les portes. Si les portes étaient ouvertes, le dernier à avoir tiré
doit faire un test d’initiative. En cas d’échec, il tombe. La coque perd 1 en
blindage, et le prochain jet sur la coque gagne un bonus de 1 sur ce tableau.
|
6
|
Les membres de l’escouade sont sonnés. Ils ne peuvent pas tirer
depuis les portes. La coque est éventrée, 1D3 membres de l’escouade tombent
après un test d’initiative raté. La coque perd 1 en blindage, et le prochain
jet sur la coque gagne un bonus de 1 sur ce tableau.
|
D6
|
Tableau
des dommages aux ailes (désigner aléatoirement laquelle)
|
1-2
|
L’arme est endommagée. Elle ne pourra plus tirer que sur un jet de 4+
sur 1D6.
|
3-5
|
L’arme est détruite. Elle ne pourra plus jamais tirer.
|
6
|
L’arme explose, arrachant l’aile. Le véhicule dévie de 2D6ps dans une
direction aléatoire et s’écrase. Les membres de l’escouade subissent tous une
blessure grave.
|
D6
|
Tableau
des dommages aux réacteurs (désigner aléatoirement laquelle)
|
1-2
|
Le réacteur est endommagé, le véhicule ne pourra que ce déplacer en
vitesse de combat et rapide. Le vol lui est autorisé sur un 4+.
|
3-5
|
Le réacteur est détruit, le véhicule ne pourra que ce déplacer en
vitesse de combat et rapide. Le vol lui est interdit. Si le deuxième réacteur
est détruit, il ne pourra plus que se déplacer en vitesse de combat.
|
6
|
Le réacteur explose, arrachant l’aile. Le véhicule dévie de 2D6ps
dans une direction aléatoire et s’écrase. Les membres de l’escouade subissent
tous une blessure grave.
|
D6
|
Tableau
des dommages à la queue
|
1-2
|
La direction est endommagée, rendant le véhicule difficile à
contrôler. Jeter un dé à chaque mouvement, sur un 4+, le pilote garde le
contrôle sinon, le véhicule se déplace de manière aléatoire de 2D6.
|
3-5
|
Le réacteur est détruite, le véhicule se déplacera dorénavant tout
droit ou dans une direction aléatoire (au choix du joueur).
|
6
|
La queue est arrachée par le choc. Le véhicule dévie de 2D6ps dans
une direction aléatoire et s’écrase. Les membres de l’escouade subissent tous
une blessure grave.
|
Les commandos jouent en premier.
En fonction des résultats de la partie, les évolutions interviennent ainsi. Elles sont cumulatives :
-
Valkyrie qui parvient à évacuer gagne une
compétence au choix (+1 en CT, Esquive 4+ inv).
- Toute action jugée héroïque par le MJ entraîne
une évolution en rapport avec celle-ci pour la figurine concernée.
Tous les commandos dans la Valkyrie qui s’écrase lancent sur le
tableau des Blessures Graves ainsi que les deux pilotes. Les Survivants
participent à la partie suivante.
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