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Alliance Fatale sur Jerial III

Bataille Chaos et Orks vs GI et Blood Angels 
6000pts


La situation se dégrade sur Jerial III. Les forces du chaos des Iron Warriors n'ont pas hésité à engager une force d'Orks comme mercenaire pour lancer l'assaut sur les défenses de la capitale.

Le 38e Tirailleurs d'Iénanda accompagné par un détachement du 563e d'Infanterie Légère toléenne ont reçu le soutien de la IVe compagnie Blood Angels du Capitaine Raphael.

Les défenseurs se fortifièrent dans les faubourgs de la capitale en ruine alors que les orks approchaient pour la curée. Les forces sont déployés, seul les orks sont présents, tous les chaotiques sont en réserve excepté 3 escouade en transports. Les impériaux qui s'attendaient à cette fourberie ont pris un brouilleur pour gêner les entrées de réserves ennemis.


Lorsque sonne 1200, le flanc droit des orks entre en action contre le flanc alors que les impériaux se préparent à recevoir leur charge. Le flanc droit impérial, légèrement en retrait entre doucement en action.
1207, la percée ork est déjà en place alors que les blood angels se préparent à réinvestir les positions impériales au nord. Les motards orks se révèlent être un glaive tranchant au coeur des lignes impériales qui continuent de tirer. Un bombardement minuté offert par la formation bouclier impérial ravage la chimère en ruine dans laquelle se terrent les armes lourdes orks. Un autre bombardement minuté commence sur le site de stockage de pétrolium qu'occupent les forces impériales et dans lequel est installé le centre de commandement.


Les blood angels arrivés en renfort soutiennent les positions impériales et se positionnent dans l'optique de lancer un assaut au nord sur le flanc droit. La ligne ork est canardée mais elle ne ralentie pas. Les forces du chaos se font toujours attendre. Dans l'optique de réduire à néant la balise de brouillage installée dans le batiment où patiente la compagnie de la mort, un kopter ork tombe des cieux et échoue lamentablement dans sa tentative.


La destruction d'un trukk ork révèle la présence de 3 méganobz aux pieds des lignes impériales. Ils subissent une incroyable quantité de tir mais parviennent à survivre. Les généraux impériaux craignent pour le maccharius.


Sur le flanc droit, l'attaque ork est stoppée nette par un bombardement "sur coordonnées" du chef de peloton toléen qui survit miraculeusement à l'expérience. Les charges des escouades d'assaut Blood Angels ont raison du mekano ork. Les Iron Warriors n'ont pas suivit la percée ork et ce sont arrêtés au nord du champ de bataille.

1215, la percée au centre des lignes impériales menacent encore de rompre le front. Une fois les motards tombés, seul le Big Boss à moto exerce une vengeance amère au coeur de la ligne impériale. Des Iron Warriors réussissent à le suivre et en profite pour tenter d'atteindre la balise de brouillage. Sur le flanc droit, les renforts impériaux en valkyrie tentent une poussée.
Malgré la non destruction de la balise de brouillage, les terminators du chaos et les oblitérators se téléportent sur le champs de bataille. Ils sont dispersés à l'arrière du combat mais 6 terminators arrivent tout de même sur leur objectif. Le combat s'engage alors que le Big Boss tente de détruire au corps à corps le Maccharius et échoue.
Les terminators et le Big Boss Ork sont finalement vaincus. Un valkyrie s'écrase mais les forces impériales poursuivent leur progression sur le flanc droit. Les lignes orks sont étirés alors que les Oblitérators Iron Warriors retiennent cette pression. Les terminators blood angels contestent le centre au coeur des lignes orks.
Malgré la supériorité impériale, les points attribués à chaque tour donnent les forces du mal comme victorieuses 16 à 21 points. Les impériaux retraitent. Inutile de dire que maintenant que les orks sont épuisés par le conflit alors que les Iron Warriors sont encore frais, l'alliance ne va pas durer.

Commentaires

Best of de l'année

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Bon bah voilà, c'est fait ! Ce que je prédisais depuis plus d'un an à qui voulait bien l'entendre, est arrivé. Games Workshop s'est débarrassé du gouffre financier qu'est Warhammer. Warhammer est mort. Ou plutôt Warhammer Fantasy Battle est mort! En même temps, lorsqu'un jeu coûte aussi cher en développement que coûtait WFB, et qu'il prend autant de place dans les magasins, tout cela pour ne faire que moins de 20% du chiffre d'affaire d'une entreprise, il est évident qu'il faut agir. Alors Games Workshop a agi . Les suppléments End of Times ont détruit le monde de Battle, et on passe à la suite, tout le monde est mort, sauf Sigmar. Et il revient avec des gars en armure, préparés en secret dans ses laboratoires magiques (manquerait plus que ce soit sur Luna et ça nous rappellerait fortement quelque chose. Bref, c'est une remise à plat du background et de l'imagerie du monde de battle... non de Sigmar...! Games Workshop

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